Emilieu studio vous souhaite une bonne année

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La nouvelle école Camondo-Méditerannée a ouvert. Nous avons pu concevoir l'architecture intérieure unique pour une école de ce type. Ecole Mobile, Ecole Terrain de jeux, Ecole carte et territoire, Ecole Écologique. 80% matériaux de filière de réemploi et 20% sont biosourcés.

Katchina premièr objet qui permet de décharger et de mettre en commun l’énergie de nos batteries portables pour alimenter n’importe quel appareil. Energy made commons . #design #technologie #smartphone #energy @NicolasLoubet https://t.co/wUbGvwNI7E

Ecole Camondo Toulon

Emilieu Studio a été chargé de l’entièreté de la conception intérieure de l’école. Nous avons également accompagné la formalisation de l’environnement d’apprentissage sur le défi suivant : comment créer une école d’architecture d’intérieur où pédagogie et écologie découlent l’une de l’autre, et comment l’espace peut permettre à cette pédagogie d’émerger ? Notre studio a également été chargé d’assistance à maîtrise d’ouvrage afin d’accompagner les architectes du bâtiment, Devillers et Associés, dans les choix du gros œuvre des deux étages de l’école. Cette interdisciplinarité des missions était l’occasion rêvée pour Emilieu Studio de faire de chaque choix architectural un choix aussi bien pédagogique qu’écologique, et ainsi explorer comment l’espace peut influencer, transformer la pédagogie.

 

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Katchina

Katchina permet de décharger et de mettre en commun l’énergie de nos batteries portables pour alimenter n’importe quel appareil.

Katchina permet de mutualiser jusqu’à 10 batteries (téléphone, batterie externe..etc). L’objet permet de transformer l’énergie de l’ensemble des batteries pour délivrer un courant de 220 V capable d’alimenter n’importe quel appareils.

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Matières Premières

MATIERES PREMIERES est une collection de petits entretiens sur les liens entre écologie et apprentissage depuis une perspective d’architecture d’intérieur. Réalisés par des étudiant.e.s de l’école Camondo (Paris), ces dialogues sont l’opportunité de mieux comprendre en quoi les savoirs sont toujours interdépendants, entre eux et avec leurs milieux.

Découvrez : De l’influence des interfaces entretiens avec Anthony Masure
Capture

Capture, c’est un concert de musique classique né de la rencontre d’un collectif orchestral (Code) et d’un projet de scénographie intéractive (Post Piper) de l’agence Emilieu.

Le public participe à la scénographie qui utilise les smartphones de chaque spectateur. Les téléphones sont disposés sur des socles créant un dispositif lumineux interactif. Chacun de ces dispositifs est associée à un musicien. Les smartphones réagissent au son produit par les musiciens pour créer une pièce totale et interactive. C’est cette co-composition entre les musiciens, l’algorithme des smartphones et les spectateurs qui transforment l’interprétation musicale et l’expérience du concert .

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